“The Sewers” (Las Cloacas) es el segundo nivel de The Tower y sube el listón: río tóxico, trituradoras metálicas, ascensores y una dificultad Hard. En esta guía 2026 te explicamos cómo pasarlo paso a paso, dónde están sus 3 monedas azules, cómo conseguir sus 3 monedas secretas y todas las recompensas que puedes llevarte.
Respuesta rápida
¿Qué es The Sewers? El segundo nivel plataforma de la torre, con ambiente de alcantarillas y desechos tóxicos.
¿ Cómo se desbloquea? Completando The Tower, el primer nivel de la torre.
¿Qué recompensas da? 6 lunas, 175 orbes de maná, una nave y su logro. Desbloquea The Cellar.
¿Es difícil? Cuenta como dificultad Hard y requiere un mínimo de 32 saltos.
Qué esperar de este nivel
Río tóxico: El suelo está lleno de desechos tóxicos: caer en ellos significa volver al último checkpoint.
Trituradoras: Cuatro trituradoras metálicas que se abren y cierran con ritmo. Aprende su ciclo antes de pasar.
Ascensores: Una secuencia con ascensor y plataformas que se extienden desde las paredes.
Checkpoints: Tiene 2 puntos de guardado; el segundo está tras la primera puerta, antes de la plataforma gigante.
Detalle: Al empezar, un robot flotante te saluda con la frase “Ahar, matey!”, que después da nombre a un logro.
Guía por secciones
1. Inicio y río tóxico
Arranque: Nada más empezar verás unas escaleras hacia arriba, pero no es tu única opción.
Ojo a la derecha: A la derecha hay cajas de madera flotando sobre el desecho tóxico: ahí está la primera moneda azul.
2. Las trituradoras metálicas
Ritmo: Cuatro trituradoras marcan el ritmo de esta zona. Espera el hueco y cruza sin dudar.
Interruptor: En lo alto hay un interruptor que abre una jaula con la segunda moneda azul.
3. La puerta y la plataforma gigante
Checkpoint: Tras cruzar la primera puerta encontrarás el segundo checkpoint, justo antes de la plataforma gigante.
Momento meme: Aquí aparece el famoso efecto de sonido “Fire In The Hole”, todo un meme en la comunidad.
4. Ascensor y tramo final
Ascensor: La secuencia del ascensor te lleva hacia arriba entre obstáculos móviles.
Última azul: Justo después, en la pared izquierda, hay una baldosa agrietada con la tercera moneda azul.
Las 3 monedas secretas: cómo se consiguen
Como en todos los niveles de la torre, cada moneda se gana con un reto distinto:
Moneda
Cómo se consigue
1ª moneda
Completar el nivel habiendo recogido las 28 monedas amarillas repartidas por el escenario.
2ª moneda
Completar el nivel con las 3 monedas azules escondidas (te decimos dónde justo debajo).
3ª moneda
Completar el nivel en 100 segundos o menos. Házlo en un intento aparte, sin recoger nada.
Dónde están las 3 monedas azules
1ª azul: Al inicio del nivel: en lugar de subir por las escaleras, sigue por la derecha y salta sobre las cajas de madera que flotan en el desecho tóxico. Úsala plataforma que se extiende periódicamente desde la pared derecha para impulsarte.
2ª azul: Está dentro de una jaula. Sube a lo alto de las cuatro trituradoras metálicas, avanza a la izquierda por las plataformas hasta el interruptor, actívalo y baja a la plataforma para recogerla.
3ª azul: Justo después de la secuencia del ascensor: salta hacia una baldosa agrietada en la pared izquierda para entrar y coger la moneda.
Consejo clave: en modo plataforma puedes retroceder y explorar. Las paredes agrietadas, los brillos y las zonas más oscuras casi siempre esconden algo.
Recompensas por completarlo
Logro
Recompensa
Completarlo
6 lunas, 175 orbes de maná, una nave y el logro “The Sewers”
Separa los objetivos: Haz una partida para explorar y coger monedas, y otra distinta solo para el reto de los 100 segundos.
No corras: Las 28 monedas amarillas son fáciles de pasar por alto: revísalo todo antes de avanzar.
Aprende el ritmo: Las trituradoras tienen un ciclo fijo. Obsérvalas un par de veces antes de cruzar.
Sin miedo a morir: Caer en el desecho tóxico solo te devuelve al checkpoint: aprovecha para probar rutas sin miedo.
Juega en PC: el movimiento libre es más cómodo con teclado. Mira la guía de Geometry Dash para PC.
¿Qué viene después?
The Cellar: El tercer nivel de la torre, con ambiente medieval, el robot como forma principal y un puzle de bomba. Da 7 lunas y 200 orbes.
The Secret Hollow: El cuarto y último nivel disponible, con jefe final. Otorga 7 lunas, 200 orbes y un jetpack.
Secretos de la torre: dentro también está el vault The Wraith. Todos sus códigos en todos los códigos del Vault.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
Debes completar antes The Tower, el primer nivel de la torre. Los niveles se abren de forma secuencial.
Cuenta como dificultad Hard, aunque el juego no la muestra directamente. Puedes verlo en las estadísticas de niveles plataforma de tu perfil.
La primera por recoger las 28 monedas amarillas, la segunda por reunir las 3 monedas azules y la tercera por completar el nivel en 100 segundos o menos.
Al inicio (a la derecha, sobre las cajas flotantes en el desecho tóxico), en una jaula que se abre con el interruptor de las trituradoras, y tras el ascensor, en una baldosa agrietada de la pared izquierda.
6 lunas, 175 orbes de maná, una nave y su logro. Si además consigues las 3 monedas, obtienes un robot y el logro “Ahar, matey!”.
Sí. Los niveles de The Tower, incluido The Sewers, se añadieron también a Geometry Dash Lite.
Guías relacionadas
El nivel anterior: cómo pasar The Tower, el primer nivel plataforma.
¿No tienes el juego completo? Prueba Geometry Dash Lite APK, que también incluye la torre.
Conclusión
The Sewers es el nivel donde la torre empieza a ponerse seria: desechos tóxicos, trituradoras con ritmo propio y secretos escondidos tras paredes agrietadas. Recuerda que sus tres monedas se ganan por caminos distintos —las 28 monedas amarillas, las 3 azules y el reto de 100 segundos—, así que divídelo en varias partidas. Supéralo y te llevarás una nave, un robot y el paso a The Cellar. ¡Ahar, matey!