Cómo Pasar The Cellar: Guía del Tercer Nivel de The Tower (2026)

“The Cellar” (La Bodega) es el tercer nivel de The Tower y el primero de la torre que te pone a controlar el robot durante casi toda la partida. Ambiente medieval, calaveras que escupen fuego y muros que esconden salas secretas. En esta guía 2026 te explicamos cómo pasarlo, dónde están sus 3 monedas azules y cómo conseguir sus 3 monedas secretas.

Cómo Pasar The Cellar

Respuesta rápida

  • ¿Qué es The Cellar? El tercer nivel plataforma de la torre, con estética medieval y el robot como forma principal.
  • ¿Cómo se desbloquea? Completando The Sewers, el segundo nivel de la torre.
  • ¿Qué recompensas da? 7 lunas, 200 orbes de maná, un cubo y su logro. Desbloquea The Secret Hollow.
  • ¿Es difícil? Cuenta como dificultad Harder: es un escalón por encima de The Sewers.

Qué hace especial a este nivel

  • El robot: Es el primer nivel de la torre que no usa el cubo como forma principal: aquí controlas el robot casi todo el rato.
  • Salto variable: Recuerda que el robot tiene salto variable: cuanto más mantienes pulsado, más alto salta.
  • Peligros: Calaveras que escupen fuego, olas de llamas y fosos de pinchos por todas partes.
  • Puzle de la bomba: Incluye un puzle en el que debes coger una bomba de un tubo y colocarla en un muro para abrir el camino.
  • Muros falsos: Sus tres monedas azules están en salas secretas tras muros: hay que buscarlas activamente.

Guía por secciones

1. Interior de la bodega

  • Arranque: Arrancas con el robot en un ambiente medieval, entre antorchas y estructuras de piedra.
  • Fuego: Aparecen calaveras que escupen fuego y olas de llamas: espera a que se apaguen antes de cruzar.
  • Ojo aquí: Frente a la calavera que escupe fuego, hay una grieta en el muro derecho con la primera moneda azul.

2. El puzle de la bomba

  • Cómo funciona: Debes coger una bomba de un tubo y llevarla hasta un muro concreto para volarlo y abrir el paso.
  • Consejo: Coloca la bomba pegada al muro y aléjate antes de que explote, o te alcanzará a ti también.
  • Sin prisa: Si tardas demasiado o te equivocas de sitio, vuelve a por otra bomba: no hay penalización.

3. Zona exterior y acantilados

  • Exterior: Sales al exterior, con acantilados y fosos de pinchos que hay que cruzar con saltos medidos.
  • Truco: Aquí está la segunda moneda azul, y tiene un truco que casi nadie descubre solo.

4. Elevadores de plataformas y final

  • Elevadores: La última parte usa elevadores de plataformas rodeados de pinchos.
  • Última azul: En lo alto del último elevador está la tercera moneda azul.

Las 3 monedas secretas: cómo se consiguen

MonedaCómo se consigue
1ª monedaCompletar el nivel habiendo recogido las 23 monedas doradas repartidas por el escenario.
2ª monedaCompletar el nivel con las 3 monedas azules escondidas (te decimos dónde justo debajo).
3ª monedaCompletar el nivel en 110 segundos o menos. Házlo en un intento aparte, sin recoger nada.

Dónde están las 3 monedas azules

  • 1ª azul: Justo enfrente de la calavera que escupe fuego (antes de atravesar las olas de llamas) hay una grieta en el muro de la DERECHA. Salta hacia ella para entrar en una sala secreta con la moneda.
  • 2ª azul: En la zona exterior, junto al tercer foso de pinchos: salta cinco veces contra el muro de la derecha. Los pinchos se quebrarán y bajarán, dejando el acantilado seguro. Entonces salta dentro para coger la moneda.
  • 3ª azul: En lo alto del último elevador de plataformas: salta hacia el hueco que hay entre los pinchos de la IZQUIERDA, coge la moneda y sal por el agujero que deja en el suelo un bloque al caer.

Consejo clave: en este nivel los secretos no están solo escondidos: a veces hay que interactuar con el escenario (saltar repetidamente contra un muro) para que se abran. Si algo parece “demasiado seguro” o fuera de lugar, prueba a golpearlo.

Recompensas por completarlo

LogroRecompensa
Completarlo7 lunas, 200 orbes de maná, un cubo y el logro “The Cellar”
Con las 3 monedasUna bola y el logro “Well Met!”
DesbloqueoEl último nivel de la torre: The Secret Hollow

Trucos para completarlo

  • Domina el salto: Con el robot, un toque corto da un salto pequeño y mantener pulsado da el salto máximo. La mayoría de muertes vienen de saltar de más.
  • Separa los objetivos: Haz una partida para explorar y coger monedas, y otra distinta solo para el reto de los 110 segundos.
  • No corras: Las 23 monedas doradas se esconden en rincones y rutas alternativas: revísalo todo antes de avanzar.
  • Aprende el ritmo: Las calaveras y las olas de fuego siguen un ciclo fijo. Obsérvalas antes de cruzar.
  • Juega en PC: el movimiento libre y los saltos del robot son más precisos con teclado. Mira la guía de Geometry Dash para PC.

¿Qué viene después?

  • The Secret Hollow: El cuarto y último nivel de la torre, con un enfrentamiento contra un jefe. Otorga 7 lunas, 200 orbes y un jetpack.
  • Dato: Es el nivel con más puntos de guardado de la torre (cuatro) y el que usa más formas: robot, cubo y bola.
  • Secretos de la torre: dentro también está el vault The Wraith. Todos sus códigos en todos los códigos del Vault.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

Debes completar antes The Sewers, el segundo nivel de la torre. Los niveles se abren de forma secuencial.

Cuenta como dificultad Harder, un escalón por encima de The Sewers, aunque el juego no la muestra directamente en el nivel.

La primera por recoger las 23 monedas doradas, la segunda por reunir las 3 monedas azules y la tercera por completar el nivel en 110 segundos o menos.

Frente a la calavera de fuego (grieta en el muro derecho), junto al tercer foso de pinchos del exterior (saltando cinco veces contra el muro) y en lo alto del último elevador, entre los pinchos de la izquierda.

Debes coger una bomba de un tubo y colocarla junto al muro que bloquea el paso para volarlo. Si fallas, puedes volver a por otra sin penalización.

7 lunas, 200 orbes de maná, un cubo y su logro. Si consigues las 3 monedas, obtienes además una bola y el logro “Well Met!”.

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Conclusión

The Cellar es el nivel donde la torre se vuelve realmente exigente: el robot como protagonista, fuego por todas partes y secretos que no se ven, sino que hay que provocar golpeando muros. Recuerda sus tres retos —23 monedas doradas, 3 monedas azules y 110 segundos— y afóntalos en partidas separadas. Supéralo y te llevarás un cubo, una bola y el paso al jefe final de la torre. ¡Well met!