Cómo Pasar Theory of Everything: Guía del Nivel del UFO (2026)
“Theory of Everything” (ToE 1) es el nivel 12 de Geometry Dash y uno de los más importantes del juego: es el que introdujo el modo UFO y los orbes magenta. También es famoso por sus caminos alternativos peligrosos. En esta guía 2026 te explicamos cómo pasarlo sección por sección, cómo no equivocarte de ruta, dónde están sus 3 monedas secretas y los mejores trucos.

Respuesta rápida
Las mecánicas nuevas de ToE 1
| Novedad | Cómo funciona |
|---|---|
| Modo UFO | Cada toque da un pequeño salto en el aire, sin necesidad de suelo ni trampolines. |
| Orbe magenta | Da un salto más corto que el amarillo; útil en espacios pequeños. |
| Trampolín magenta | Impulso más bajo que el amarillo, muy usado con el cubo y la bola. |
| Flechas indicadoras | Señalan el camino correcto cuando hay rutas alternativas peligrosas. |
Truco clave: en las secciones de nave y UFO, sigue SIEMPRE las flechas. Los caminos que no están señalados suelen llevarte a la muerte.
Guía por secciones
1. Inicio (cubo)
2. Nave con cambios de tamaño
3. Primera sección de UFO
4. Bola, segundo UFO y final
Dónde están las 3 monedas secretas
Recuerda: las monedas solo cuentan en modo normal y debes completar el nivel para conservarlas.
| Moneda | Cómo conseguirla |
|---|---|
| 1ª (30%) | En el primer UFO: pasa entre dos sierras y colócate en el hueco de la parte superior del nivel. |
| 2ª (56%) | Con la mini-nave: pasa por debajo de un bloque gigante cubierto de espinas para atraparla. |
| 3ª (84%) | En el último cubo: toca el orbe rosa y el amarillo y salta antes de pisar el pad amarillo de la siguiente plataforma. |
Trucos para superarlo
Recompensas por completarlo
ToE 1 vs ToE 2: ¿qué cambia?
| Aspecto | ToE 1 | ToE 2 |
|---|---|---|
| Dificultad | Insane | Demon |
| Estrellas | 12 | 14 |
| Se desbloquea | Desde el inicio | Con 20 monedas |
| Reto principal | UFO y rutas alternativas | Wave y elementos invisibles |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
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Conclusión
Theory of Everything es un nivel clave: te enseña a manejar el UFO, a usar los orbes magenta y, sobre todo, a fiarte de las flechas cuando aparecen caminos alternativos. No es de los más difíciles del juego, pero castiga la falta de atención. Practica las secciones de UFO, sigue el ritmo de dj-Nate y consigue sus 3 monedas antes de dar el salto a su temible secuela. ¡A por él!
