“Ese nivel está nerfeado”, “no puedo con el straight fly”, “usa el LDM”, “es un NONG”… Si lees los comentarios o ves vídeos de Geometry Dash, te encontrarás con un idioma propio. En este glosario de Geometry Dash 2026 te explicamos todos los términos que usa la comunidad, organizados por categorías y en español claro, para que no vuelvas a perderte en una conversación.
Respuesta rápida
¿Qué es el straight fly? Volar en línea casi recta con la nave entre pinchos muy juntos.
¿Y nerf o buff? “Nerfear” es hacer un nivel más fácil; “buffear”, más difícil.
¿Qué significa LDM? Low Detail Mode: una versión del nivel con menos decoración para que vaya fluido.
¿Y un NONG? Una canción que no está en Newgrounds y se añade al nivel de otra forma.
Términos de jugabilidad
Término
Qué significa
Straight fly
Volar con la nave en línea casi recta por pasillos muy estrechos. Requiere un patrón de clics constante: cuanta más velocidad, menos clics.
Spam
Pulsar muchísimas veces por segundo, típico de tramos de wave muy rápidos.
CPS
“Clics por segundo”. Se usa para medir la velocidad de pulsación que exige un tramo.
Frame perfect
Un salto que solo funciona si pulsas en un fotograma exacto. Márgen de error prácticamente cero.
Timing
El momento exacto en el que hay que pulsar. “Mal timing” = pulsaste antes o después de tiempo.
Attempt
Cada intento. El contador de intentos es una medida de orgullo (o de sufrimiento) en la comunidad.
Choke
Fallar cerca del final tras una buena racha. El clásico “morí al 98 %”.
Sight read
Pasar un nivel a la primera, sin haberlo practicado ni memorizado antes.
ToE / ToE2: Theory of Everything y Theory of Everything 2, dos de los niveles oficiales.
Lite: La versión gratuita del juego.
2.2: La actualización más importante de la historia del juego, con el modo plataforma y el swing.
The Tower: La zona de niveles de plataforma añadida en la 2.2.
Coins: Las monedas secretas de cada nivel.
Frases típicas de la comunidad
“Sight read”: “No lo he practicado, me lo he pasado a la primera”.
“Sin monedas”: “Me he pasado el nivel sin coger las monedas”.
“Estoy grindeando”: “Llevo miles de intentos y sigo muriendo en el mismo sitio”.
“Está mal rateado”: “Ese nivel debería tener una dificultad mayor de la que tiene”.
“Es pura memoria”: “Ese tramo es imposible de leer sin memorizarlo antes”.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
Volar con la nave en línea casi recta por pasillos muy estrechos. Exige un patrón de clics constante y es típico de los niveles Insane y Extreme Demon.
Modificarlo para hacerlo más fácil. Lo contrario es “buffear”, es decir, hacerlo más difícil.v
Las siglas de “Low Detail Mode”: una versión del nivel con menos decoración, pensada para que funcione con fluidez en dispositivos menos potentes.
Una canción “Not On NewGrounds”, es decir, que no está en esa plataforma y se añade al nivel por otra vía.
Que RobTop le ha otorgado estrellas. Solo los niveles rateados dan estrellas y orbes al completarlos.
Un nivel sin decorar, con solo la jugabilidad construida con bloques básicos. Es la primera fase de creación de cualquier nivel.
La comunidad de Geometry Dash lleva más de una década creando su propio vocabulario, y entenderlo cambia por completo la experiencia: de repente los comentarios, los vídeos y las descripciones de los niveles tienen sentido. Guarda esta página y vuelve cuando te encuentres un término nuevo. Y si te falta alguno, seguro que la comunidad ya lo ha inventado: este glosario no para de crecer.