“The Secret Hollow” (El Hueco Secreto) es el cuarto y último nivel de The Tower, y el más ambicioso: cuevas subterráneas, tres formas distintas y el primer jefe final de Geometry Dash, The Cursed Thorn. En esta guía 2026 te explicamos cómo pasarlo, cómo derrotar al jefe paso a paso, dónde están sus 3 monedas azules y cómo reclamar sus monedas secretas.
Respuesta rápida
¿Qué es The Secret Hollow? El último nivel de la torre, con jefe final. Marca el final del primer piso de The Tower.
¿Cómo se desbloquea? Completando The Cellar, el tercer nivel de la torre.
¿Qué recompensas da? 7 lunas, 200 orbes de maná, un jetpack y su logro.
¿Cómo se vence al jefe? Devolviéndole sus propias bolas de fuego verdes: es la única forma de dañarlo.
Qué hace especial a este nivel
Jefe final: Es el único nivel oficial con una batalla contra un jefe, The Cursed Thorn.
Tres formas: Usa robot, cubo y bola: es el nivel de la torre con más formas distintas.
Más checkpoints: Tiene cuatro puntos de guardado, más que ningún otro nivel de la torre.
La bola: Es el nivel que introduce la bola en el modo plataforma.
Extensión: Requiere un mínimo de 71 saltos y está ambientado en cuevas subterráneas.
Guía por partes
1. Sección de robot (sierras del cielo)
Peligro: Controlas el robot mientras caen sierras desde arriba. Observa dónde caen antes de moverte.
Moneda: Aquí está la primera moneda azul, y llega sola: te contamos el truco más abajo.
2. Zona intermedia
Avance: Continúas descendiendo por las cuevas alternando obstáculos y plataformas.
Checkpoints: Aprovecha los checkpoints: son cuatro y te ahorran mucho tiempo.
3. La jaula y la plataforma móvil
La alarma: Al empezar esta parte quedas encerrado en una jaula y suena una alarma (de ahí viene el nombre del logro final).
Dos monedas: Aquí están la segunda y la tercera monedas azules; la tercera exige volver atrás más adelante.
4. Jefe final: The Cursed Thorn
El escenario: Vuelves a la forma de cubo y aparece el monstruo sobre una plataforma plana con lava a ambos lados.
Su vida: Tiene 10 puntos de vida (antes eran 14) y una barra de vida en la parte superior de la pantalla.
Cómo derrotar a The Cursed Thorn
El jefe no se vence esquivando: hay que contraatacar con sus propios ataques.
Observa sus ataques: Lanza bolas de fuego rojas y verdes. Las rojas solo hacen daño: esquívalas.
Espera a las verdes: Cuando una bola VERDE toca el suelo, deja un proyectil verde en el suelo.
Devuélveselo: Toca ese proyectil con tu icono: saldrá disparado hacia el jefe y le quitará 1 punto de vida.
No te duermas: El proyectil flota hacia arriba y desaparece si tardas demasiado. Ve a por él enseguida.
Repite 10 veces: Repite hasta vaciar su barra de vida. Al derrotarlo se abre el camino a la zona de reclamo de monedas.
Cuidado: el jefe tiene 4 fases y va cambiando de ataques según pierde vida: lanzará rayos rectos de fuego y golpeará el suelo para crear ondas de espinas. Cuanto más bajo esté de vida, más agresivo se vuelve.
Las 3 monedas secretas: cómo se consiguen
Moneda
Cómo se consigue
1ª moneda
Completar el nivel habiendo recogido las 37 monedas amarillas repartidas por las cuevas.
2ª moneda
Completar el nivel con las 3 monedas azules escondidas.
3ª moneda
Completar el nivel en menos de 280 segundos (unos 4 minutos y medio).
¡Importante! cumplir los requisitos no basta: tras derrotar al jefe llegas a una zona con bloques. Debes SALTAR DEBAJO del bloque correspondiente a cada criterio cumplido para que la moneda caiga y puedas recogerla. Mucha gente completa los retos y se va sin sus monedas.
Dónde están las 3 monedas azules
1ª azul: En la sección de robot donde caen sierras del cielo: colócate a la derecha de donde caen y espera. Antes o después caerá una sierra que trae la moneda consigo, y esta caerá hacia ti.
2ª azul: En la tercera parte, mientras asciendes sobre una plataforma móvil, fíjate en el muro de la derecha: una zona es más oscura que el resto. Es una entrada secreta; entra y coge la moneda.
3ª azul: Al empezar la tercera parte, encerrado en la jaula, verás un brillo azul en el muro de la izquierda que no puedes alcanzar. Más adelante te transformas en bola: con esa forma, RETROCEDE hasta el inicio de la parte, atraviesa los brillos azules y ahí estará la moneda.
Consejo clave: la tercera moneda es la más ingeniosa del juego: te la enseñan cuando NO puedes cogerla, para que vuelvas más tarde con la forma adecuada. Si ves algo inalcanzable, recuérdalo y vuelve.
Recompensas por completarlo
Logro
Recompensa
Completarlo
7 lunas, 200 orbes de maná, un jetpack y el logro “The Secret Hollow”
Con las 3 monedas
Un cubo y el logro “INTRUSION DETECTED”
Curiosidad: El nombre del logro hace referencia a la alarma que suena cuando quedas encerrado en la jaula.
Separa los objetivos: Una partida para explorar y coger monedas, otra solo para el reto de los 280 segundos. No intentes todo a la vez.
Las monedas amarillas: Son 37 y están muy repartidas: revisa cada cueva y ruta alternativa antes de avanzar.
Paciencia con el jefe: Aprende sus patrones antes de atacar. Es mejor perder unos segundos que perder vida.
Retrocede: En este modo puedes retroceder, y varios secretos lo exigen. No avances siempre hacia delante.
Juega en PC: el movimiento libre y la pelea contra el jefe son más cómodos con teclado. Mira la guía de Geometry Dash para PC.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
Debes completar antes The Cellar, el tercer nivel de la torre. Los cuatro niveles se abren de forma secuencial.
Solo puedes dañarlo devolviéndole sus proyectiles: cuando una de sus bolas de fuego verdes toca el suelo, deja un proyectil que debes tocar para lanzárselo. Tiene 10 puntos de vida.
Porque hay que reclamarlas: tras vencer al jefe, salta debajo del bloque correspondiente a cada criterio cumplido para que la moneda caiga y puedas recogerla.
En la sección de robot con sierras cayendo (una sierra la trae consigo), en un muro más oscuro a la derecha mientras subes en una plataforma móvil, y en un brillo azul del muro izquierdo al que solo llegas retrocediendo en forma de bola.
Debes completar el nivel en menos de 280 segundos, es decir, unos cuatro minutos y medio.
7 lunas, 200 orbes de maná, un jetpack y su logro. Con las 3 monedas consigues además un cubo y el logro “INTRUSION DETECTED”.
Guías relacionadas
El nivel anterior: cómo pasar The Cellar, el tercer nivel de la torre.
The Secret Hollow es el broche perfecto para el primer piso de The Tower: tres formas distintas, cuevas llenas de secretos y el primer jefe final de la historia de Geometry Dash. La clave está en aprender el patrón de The Cursed Thorn, devolverle sus bolas verdes sin prisa y recordar que puedes retroceder para conseguir la tercera moneda azul. Y sobre todo: no olvides saltar bajo los bloques al final para reclamar tus monedas. ¡A por el jefe!